{"id":1005,"date":"2025-08-12T14:04:56","date_gmt":"2025-08-12T14:04:56","guid":{"rendered":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/?p=1005"},"modified":"2025-08-14T13:17:02","modified_gmt":"2025-08-14T13:17:02","slug":"esportes-eletronicos-quer-saber-um-pouco-mais-sobre-o-perfil-de-profissionais-brasileiros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/?p=1005","title":{"rendered":"Esportes eletr\u00f4nicos: quer saber um pouco mais sobre o perfil de profissionais brasileiros?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap has-secondary-color has-text-color has-link-color wp-elements-1af70e549cc704da13d96a4802fce7b2\">E<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">sportes eletr\u00f4nicos \u00e9 o termo usado para as competi\u00e7\u00f5es em que se utilizam jogos eletr\u00f4nicos. Tamb\u00e9m conhecidos como <em>e-sports<\/em>, <em>eSports<\/em> e ciberesportes, eles v\u00eam ganhando popularidade e notoriedade nos \u00faltimos anos. Trata-se de uma ind\u00fastria bilion\u00e1ria que gerou faturamento de 1,45 bilh\u00e3o de d\u00f3lares em 2022 e tem expectativa de alcan\u00e7ar mais de 6 bilh\u00f5es at\u00e9 2030. Assim como nos esportes tradicionais, os <em>e-sports<\/em> s\u00e3o subdivididos em modalidades, de acordo com o formato de cada jogo e tipos de dispositivos utilizados para a atividade, organizando-se em competi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">Existem seis principais categorias em que se encaixam os jogos eletr\u00f4nicos competitivos mais disputados: <em>FPS<\/em>, <em>MOBA<\/em>, <em>battle royale<\/em>, simuladores, <em>fighting games<\/em> e <em>cards<\/em> \u2013 as tr\u00eas primeiras t\u00eam grande destaque no Brasil. Na categoria FPS, do ingl\u00eas <em>First Person Shooter<\/em>, o jogador sente como se estivesse dentro do jogo atirando. Um exemplo de game \u00e9 o <em>Counter-Strike<\/em> ou Tiro. Na categoria MOBA, <em>Multiplayer Online Battle Arena<\/em>, h\u00e1 uma arena de batalha <em>on-line<\/em> para multijogadores e duas equipes lutam entre si, tendo como jogos <em>League of Legends<\/em> (<em>LOL<\/em>), Dota 2, entre outros. Na categoria <em>battle royale<\/em>, ou batalha real, vence quem fica por \u00faltimo, depois que todos os outros competidores s\u00e3o eliminados \u2013 <em>Free Fire<\/em> \u00e9 o principal jogo. Os simuladores, como o nome diz, s\u00e3o aqueles que imitam a realidade, exemplificados principalmente pelos jogos esportivos, como FIFA e <em>NBA<\/em>. A categoria <em>fighting games<\/em>, ou jogos de luta, re\u00fane desafios de artes marciais, com destaque para <em>Street Fighter<\/em> e <em>Mortal Kombat<\/em>. Por fim, na categoria <em>cards <\/em>est\u00e3o inclu\u00eddos os jogos de baralho, como <em>Hearthstone, Magic: The Gathering Arena<\/em>, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">Mas ser\u00e1 que atletas de <em>e-sports<\/em> podem ser comparados a atletas de esportes convencionais Ser\u00e1 que s\u00e3o apenas pessoas da popula\u00e7\u00e3o geral? Na tentativa de responder a essas quest\u00f5es, foi proposto um projeto de pesquisa no <strong><em>Laborat\u00f3rio de Pesquisa do Exerc\u00edcio e Qualidade de Vida<\/em><\/strong>, aqui no <a href=\"https:\/\/saocamilo-sp.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong><em>Centro Universit\u00e1rio S\u00e3o Camilo<\/em><\/strong><\/a>. O laborat\u00f3rio, que foi inaugurado na institui\u00e7\u00e3o em agosto de 2021, est\u00e1 localizado na <a href=\"https:\/\/saocamilo-sp.br\/clinicaescola-promove\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong><em>Cl\u00ednica-Escola Promove<\/em><\/strong><\/a> e conta com mais de dez projetos de pesquisa multidisciplinares envolvendo professores e estudantes dos cursos de Nutri\u00e7\u00e3o, Medicina, Biomedicina e Fisioterapia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">O projeto, intitulado <strong><em>\u201cAvalia\u00e7\u00e3o do desempenho f\u00edsico e mental de atletas de esportes eletr\u00f4nicos\u201d<\/em><\/strong>, ainda n\u00e3o tem resultados conclusivos, pois est\u00e1 em andamento, mas algumas caracter\u00edsticas dos jogadores j\u00e1 se destacam. Para in\u00edcio de conversa, a maioria esmagadora de atletas de <em>e-sports<\/em> \u00e9 do sexo masculino, tanto no n\u00edvel amador quanto no n\u00edvel profissional. Compareceram ao laborat\u00f3rio, at\u00e9 o momento, 27 atletas profissionais de <em>LOL<\/em> e Tiro, pertencentes a quatro equipes brasileiras. Todos homens de 18 a 26 anos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>Embora os esportes eletr\u00f4nicos sejam reconhecidos como esporte em mais de 60 pa\u00edses, a maior parte dos jogos n\u00e3o envolve a realiza\u00e7\u00e3o de exerc\u00edcio f\u00edsico propriamente dito. Eles s\u00e3o praticados com o indiv\u00edduo sentado diante de uma tela de computador e executando movimentos restritos aos bra\u00e7os.<\/p><cite><strong><em>&#8211; Esportes eletr\u00f4nicos: quer saber um pouco mais sobre o perfil de profissionais brasileiros?<\/em><\/strong><\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">Atletas profissionais de esportes eletr\u00f4nicos passam v\u00e1rias horas por dia sentados jogando os videogames nos quais s\u00e3o especializados. Dados de jogadores ao redor do mundo mostram que estes profissionais treinam em suas modalidades de 3 a 4 horas por dia, mas que isso pode aumentar para at\u00e9 10 horas por dia em \u00e9pocas de campeonatos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">De acordo com os atletas volunt\u00e1rios da pesquisa, a m\u00e9dia de tempo de treino deles \u00e9 de 60 horas por semana \u2013 o menor n\u00famero relatado foi de 30 horas e o maior, de 105 horas semanais. Perguntamos tamb\u00e9m sobre a pr\u00e1tica de exerc\u00edcio f\u00edsico. Dos 27 atletas, seis declararam n\u00e3o fazer nenhum tipo de exerc\u00edcio f\u00edsico. Vinte e um relataram que fazem principalmente treino de for\u00e7a na academia, de 4 a 6 horas por semana, por\u00e9m disseram ter iniciado a atividade de um a dois meses antes da participa\u00e7\u00e3o no estudo. Percebemos, assim, uma tend\u00eancia das equipes brasileiras participantes do estudo em incentivar que os atletas se exercitem, aspecto bastante importante para a sa\u00fade de jogadores t\u00e3o jovens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">Outro aspecto que n\u00e3o poderia ser deixado de lado \u00e9 o uso de cigarros eletr\u00f4nicos. Vinte e tr\u00eas atletas declararam j\u00e1 ter experimentado, 14 usaram nos \u00faltimos 12 meses e nove usaram nos 30 dias anteriores \u00e0 participa\u00e7\u00e3o na pesquisa. Entre eles, nove declararam apenas ter experimentado, cinco disseram ter utilizado algumas vezes e parado e seis afirmaram fazer uso di\u00e1rio de cigarros eletr\u00f4nicos. Os outros tr\u00eas utilizaram e pararam ou fazem uso espor\u00e1dico. Perguntas sobre uso de medicamentos, cafe\u00edna e outras subst\u00e2ncias tamb\u00e9m foram feitas, mas os dados ainda est\u00e3o sendo analisados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">O uso de algumas subst\u00e2ncias traz \u00e0 tona a quest\u00e3o do <em>doping<\/em>. O <em>doping<\/em> \u00e9 definido como a utiliza\u00e7\u00e3o de subst\u00e2ncias\/m\u00e9todos que podem influenciar no rendimento, for\u00e7a e\/ou agilidade dos atletas e, com isso, proporcionar vantagem competitiva. Nos esportes eletr\u00f4nicos existem tr\u00eas principais tipos de <em>doping<\/em>: 1) o convencional, com o uso de drogas para aprimorar o desempenho competitivo; 2) o eletr\u00f4nico, que consiste na utiliza\u00e7\u00e3o de <em>softwares<\/em> ou na pr\u00e1tica de condutas il\u00edcitas dentro do ambiente virtual do jogo; e 3) o mec\u00e2nico, com a altera\u00e7\u00e3o do <em>hardware<\/em> ou dos perif\u00e9ricos utilizados para disputar uma partida\/competi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">Pelo que coletamos de informa\u00e7\u00f5es com os jogadores e com a equipe multiprofissional envolvida, ainda n\u00e3o existe uma regulamenta\u00e7\u00e3o bem determinada. Acusa\u00e7\u00f5es de <em>doping<\/em> iniciaram-se em 2015 e, desde ent\u00e3o, as organiza\u00e7\u00f5es dos diferentes campeonatos passaram a fazer algum controle anti<em>doping<\/em>, por\u00e9m sem um guia de regras espec\u00edfico. O tema ainda \u00e9 pouco difundido na ind\u00fastria e os c\u00f3digos antidopagem s\u00e3o superficiais em compara\u00e7\u00e3o ao sistema de controle no esporte tradicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-medium-font-size\">O projeto de pesquisa desenvolvido na institui\u00e7\u00e3o conta ainda com muitas outras avalia\u00e7\u00f5es. Os participantes respondem a perguntas sobre sa\u00fade f\u00edsica, mental e qualidade do sono; passam por avalia\u00e7\u00e3o nutricional e antropom\u00e9trica, al\u00e9m de avalia\u00e7\u00e3o de habilidades cognitivas com testes padronizados; a capacidade aer\u00f3bia \u00e9 avaliada com teste de corrida em esteira ergom\u00e9trica e a capacidade de for\u00e7a muscular, com teste de preens\u00e3o manual. Esses dados contribuir\u00e3o para maior conhecimento cient\u00edfico sobre essa popula\u00e7\u00e3o. N\u00e3o perca as pr\u00f3ximas edi\u00e7\u00f5es para saber mais sobre o assunto!<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-poppins-font-family has-x-small-font-size\"><strong>Leituras sugeridas:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-xx-small-font-size\">VAL\u00c9RIO, Marco Aur\u00e9lio Gumieri; KOTAIRA, J\u00e9ssica Mitie; ALECRIM, Eliza Rem\u00e9dio. A ind\u00fastria dos jogos eletr\u00f4nicos: a tributa\u00e7\u00e3o de <em>e-games<\/em> e <em>e-sports<\/em> no Brasil. Revista Tribut\u00e1ria e de Finan\u00e7as P\u00fablicas, v. 159, n. 159, 2024.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-xx-small-font-size\">MOCARZEL, R. C. S. et al. <em>E-sports <\/em>e jogos eletr\u00f4nicos no Brasil: entre agentes pol\u00edticos e esportivos. Mosaico \u2013 Revista Multidisciplinar de Humanidades, Vassouras, v. 15, n. 1, p. 242-255, jan.\/abr. Dispon\u00edvel em: https:\/\/editora.univassouras.edu.br\/index.php\/RM\/article\/view\/4073\/2313. Acesso em: 22 abr. 2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-nunito-font-family has-xx-small-font-size\">ARVINDER-SINGH, H. S.; PHILIP, R.; WINSON, A. <em>A new enigma: doping in E-sports<\/em>. <em>Medical Journal of Malaysia<\/em>, v. 79, n. 1, p. 111-112, jan. 2024. Dispon\u00edvel em: https:\/\/www.e-mjm.org\/2024\/v79n1\/doping-in-E-sports.pdf. Acesso em: 22 abr. 2025.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h5 class=\"wp-block-heading has-text-align-right has-poppins-font-family has-medium-font-size\"><strong>Autora<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right has-nunito-font-family has-small-font-size\" style=\"font-style:italic;font-weight:400\">Fernanda Patti Nakamoto<br><a href=\"http:\/\/lattes.cnpq.br\/1592447448478870\" data-type=\"link\" data-id=\"lattes.cnpq.br\/1592447448478870\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">lattes.cnpq.br\/1592447448478870<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E sportes eletr\u00f4nicos \u00e9 o termo usado para as competi\u00e7\u00f5es em que se utilizam jogos eletr\u00f4nicos. Tamb\u00e9m conhecidos como e-sports, eSports e ciberesportes, eles v\u00eam ganhando popularidade e notoriedade nos \u00faltimos anos. Trata-se de uma ind\u00fastria bilion\u00e1ria que gerou faturamento de 1,45 bilh\u00e3o de d\u00f3lares em 2022 e tem expectativa de alcan\u00e7ar mais de 6&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1018,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[61,26,60,59,58],"class_list":["post-1005","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-observatorio-sao-camilo","tag-e-sports","tag-educacao","tag-esporte","tag-esportes-eletronicos","tag-observatorio-sao-camilo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1005","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1005"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1005\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1027,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1005\/revisions\/1027"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1005"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1005"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/empauta.saocamilo-sp.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1005"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}